Detta går ut till alla deltagare, måste sitta på ringen. En av dem som sitter i slutet av ringen måste sedan komma med ett ord som han eller hon ska viska i sätet bredvid. En process som sedan upprepas tills ordet vandrar runt ringen. Den senare bör då säga ordet högt. Det är samma ord som den första personen sa att du vann! Skicka ett ägg, som ovanstående spel, kan skicka ett ägg som utförs med både vänner och familj.
Det börjar på samma sätt med alla som ska delta i ringen. Då ska personen placera ägget under hakan, vi rekommenderar att du använder ett hårt ägg eller ett plastägg eller något annat liknande föremål. Spelet baseras sedan på att försöka skicka ett ägg runt hela ringen. Tricket är att du inte behöver använda händerna.
Paret som kastar ägget är ute ur spelet. Russintip Russian Tip är ett tyst spel som innebär att man ritar ett vackert motiv på ett papper. Sedan lägger du några russin på ritningen. Den som kom ut kan sedan börja äta russin tills han eller hon äter de valda russin. Alla havsstormar alla havsstormar är motsatsen till lugn. Vi pratar om att placera stolar på ringen en mindre än antalet deltagare.
Sedan går deltagarna runt stolarna till tonerna i musiken. När musiken stannar är det viktigt att försöka sitta på en stol så fort som möjligt! En person som inte har tid att sitta på en stol, Nej. Varje gång någon går ut tar du också bort stolen tills det bara finns en stol kvar och en person har vunnit. Naturligtvis bör du inte säga ett ord medan du är på scenen.
Om du lyckas få ditt lag att förstå meddelandet vid en viss tidpunkt får laget en poäng. Sedan fortsätter du tills plåstren tar slut. Laget med flest poäng vinner. Om du behöver ett mer avancerat alternativ kan du samla de minuter som krävs för att laget ska gissa rätt, och vinnaren blir laget med det lägsta antalet minuter. Uppfinningsrik lek är ett bra spel om du sitter vid olika små bord.
Borden konkurrerar med varandra. Spelet kräver några rekvisita. Samla en massa hobbyprylar, som piprensare, paljetter, träpinnar, stenbollar, toarullar mm . Sedan gör du små uppsättningar av dem, en för varje bord. Uppgiften för varje bord är att bygga ihop några rekvisita som du också kan använda de saker du bär. Teamet bör också ange namn och användningsområde för gadgeten.
Sanning och konsekvens är en pjäs för sent, sena nätter. Du kommer säkert ihåg det här från gymnasiet. Du sitter i ringen och lägger flaskan i mitten.
Den som började snurra flaskan. Den som pekar på flaskan kan välja mellan sanningen eller konsekvenserna. Om sanningen väljs måste personen svara på frågan. Om den valda konsekvensen är, måste personen utföra ett galakonsertuppdrag som en tupp, kyssa någon i rummet, gå och ringa en granne eller liknande saker. Fråga och uppgifterna bestäms av den person som roterade på flaskan.
Du hittar sociala spel och hantverk att köpa hem här, kom ihåg att någon börjar med att säga: till exempel: jag kom till en fest och tog med mig en flaska vin. Nästa person bör komma ihåg vad som sades och lägga till något eget; jag kom till festen och tog med mig en flaska vin och en gaffeltruck. Nästa person bör komma ihåg vad andra sa och lägga till något eget etc.
Kan fortsätta för evigt! För att åka skidor i en tävling behöver du fyra gamla brädor eller skidor. Sedan spikar du 3 banor på varje skida, med ett rimligt avstånd så att tre personer kan stå bredvid varandra. Spelet består i det faktum att tre personer från varje lag lägger fötterna på remmarna och med gemensamma ansträngningar går ett visst avstånd på kortast möjliga tid.
Det blir mycket roligt om du gör banan lite förförisk. En rappacalha med prylar flyger ut en massa konstiga saker från vindlagring, en uppsättning verktyg eller liknande. Detta bör vara så att det inte omedelbart kan bestämmas vad det används till. På en fest visar du upp en av prylarna åt gången. Lagen måste gissa vad det är och vad det används för.
Om du inte vet vad det är bör du hitta ditt eget namn och berätta hur du använder det. Lagen skriver sina förslag på patchar och underordnade partiledaren. Den här kontrollerar efter patchar.
Om något lag gissade korrekt tar ledaren bort dessa korrigeringar. Dessa lag får automatiskt tre poäng. Ledaren läser sedan alla återstående meningar, plus rätt svar. Lagen kan då gissa vilket svar som är korrekt. De lag som gissar rätt får två poäng vardera, de som lyckas få andra att gissa sin mening får en synvinkel. Då fortsätter du så länge du kan!
Ta en låda med tänder, ta en stor påse cornflakes eller en liknande låda. Ta bort locket på toppen. Placera lådan mitt i rummet och be gästerna att lyfta den med sina tänder. Endast dina fötter kan röra marken, du borde inte använda något stöd. När den första omgången är över river du av decimetern på kartongkortet och låter alla prova again.So du fortsätter tills lådan har rest ett stort avstånd, och bara den smidigaste delen av festen återstår.
Den här mannen vann spelet. Vem är vem? Ett bra partyspel där alla inte känner varandra så bra eller där olika vänner möts. För det första är gästerna indelade i grupper som heter 1, 2, 3, etc. Varje grupp får en rad frågor om den andra gruppen, som de kommer att lära sig under kvällen. Tex: Vad är Pelles skostorlek? Vad hade Bettana när hon gifte sig? Då är det viktigt för grupperna att ta reda på dessa svar under kvällen.
Naturligtvis kan andra lag ligga bra om de misstänker att detta är ett problem som är relaterat till konkurrens.