Skaffa e sporten skolerna



  • skaffa e sporten skolerna

  • Den största missuppfattningen är att alla spelar samma spel. Eftersom vi distribuerar traditionella sporter som hockey, tennis, golf och innebandy är E-sport också uppdelat på flera olika spel. De största elektroniska spelen domineras av de mest populära dataspelen: en förstapersonsskjutare, till exempel. Starcraft 2. Denna mängd olika spel och genrer ger en stor variation som kräver helt olika specialiseringar och taktik för spelarna.

    En av de snabbast växande sporterna varför skulle du vilja se någon spela dataspel?

    E-sport riksidrottsförbundet

    Föreställ dig två lag som sitter på en scen i en fullsatt arena. Den fysiska publiken är bara en bråkdel av publiken, överallt runt om i världen sitter människor på sina datorer och tittar på varje händelse med brinnande glöd. Det minsta misstaget från någon i lagen kommer att kosta dem själva, deras lagkamrater och deras organisation, en prestigefylld titel och miljoner kronor.

    Du läser det rätt.

    E-sport folkhögskola

    E-sport är en av de snabbast växande sporterna i världen idag. Turneringen kan sponsra allt från några generösa fickpengar till hundratals miljoner sekunder. Betting och fantasy ligor har blivit en naturlig del av den elektroniska sportens kultur. Det är omöjligt att säga att e-sport kommer att vara en tillfällig hype, men det är dags för oss att se sport för vad den har vuxit: en transformativ social trend.

    Kontinuerligt lärande med tillväxten av elektronisk sport och ny placering i samhället, så fler och fler skolor väljer nu att erbjuda elektronisk visualisering som ett extra alternativ för högre gymnasieutbildning. Samarbetet de utvecklar tillsammans är tillämpligt på alla yrken, säger Thomas Ortlieb, Lenovos skolchef. Enligt Thomas Ortlieb kan studenter studera elektronisk sport av minst två skäl.

    En av dem är att de vill skapa ett elitföretag och behöver verktyg och verktyg för att utveckla mentala såväl som fysiska verktyg som gymträning, näring och näringsteori. För det andra vill de gå till ett förstudieprogram, till exempel med tonvikt på ekonomi, men de gör det med likasinnade människor som också gillar den elektroniska versionen.

    Samma profil, oberoende av sporten som spelas i schemat, som vanligtvis är åtta till tio timmar i veckan, är en tredje taktisk analys och problemlösning, en tredjedel är fysisk och mental träning och en tredjedel är kost och näring. Således har skolor samma idrottsprofil, oavsett om det är hockey, hästsport eller elektronisk sport, som ungdomar gör.

    Eleverna kan ha tillgång till den elektroniska vagnhallen utanför lektionstiden, men för att den ska kunna utföras av en annan skola. De spelar för mycket, äter dåligt och får inte den fysiska träningen de behöver för att göra ett elitsatsning. I skolan får eleverna verktyg för att undvika att vara där. Problemet är att folk tror att detta bara är en elektronisk version som eleverna övar, och att de inte får den nödvändiga utbildningen på svenska, engelska etc.

    Service och support de fördelar som många därmed har är desamma mellan utbildning med inriktning mot e-vin och andra kompletterande sporter.